Desarrollo de una plataforma educativa para fomentar los buenos hábitos digitales de jóvenes y familias.
Herramientas
Este proyecto es mi trabajo final de grado de Diseño Gráfico y Multimedia, tiene el objetivo de crear un ecosistema completo de marca, diseñando y desarrollando toda la identidad visual, web, app, RRSS y merchandising de una organización que busca lleguar a los más pequeños y sus familias para mejorar y orientar su relación con la tecnología de una forma saludable.
Diseño y maquetación del un manual de identidad corporativa de la marca incluyendo:
Para plantear la web, estructuré el sitemap, la arquitectura de la información y los wireframes.
Diseño y desarrollo de página web responsive con guías por categorías adaptadas según edad, con sección de comunidad, foro e información sobre charlas y talleres.
Para plantear la app, estructuré el sitemap, la arquitectura de la información y los wireframes.
Diseño y prototipado de aplicación a modo de juego para que los más pequeños aprendan y gananen recompensas según sus decisiones sobre diferentes situaciones que podrían encontrarse en la red.
La estrategia de marketing busca dar a conocer la marca, fomentar la participación comunitaria e impulsar las descargas de la aplicación. Para ello, se segmentará la publicidad adaptando los canales y formatos al público objetivo (adultos en web/Facebook y jóvenes en la app/TikTok), y se generará engagement en redes con contenido educativo y dinámicas interactivas. Además, se establecerán alianzas con expertos del sector, se colaborará de forma altruista con creadores de contenido y se promocionarán charlas y talleres virtuales en tiempo real.
Video explicativo del proyecto con animación del logotipo y slogan.