ROCÍO VILLALÓN ROCÍO V.

Clash Penguin

Conceptualización, diseño y prototipado del onboarding y registro para un juego de estrategia.

[Link al prototipo]

Herramientas

  • Figma
  • Gemini
Imágenes del proyecto Clash Penguin

Contexto

Este proyecto aborda un reto de deslocalización estética y temática conocida como Anti-Domain Exercise: el diseño de un onboarding interactivo para un juego móvil que fusiona las mecánicas de Clash Royale con una temática ártica y competitiva.

El reto

El desafío principal fue demostrar versatilidad estilística, de forma que una temática divertida no restara profesionalidad al proyecto, manteniendo una arquitectura de la información rigurosa y una usabilidad óptima.

Solución

Tras realizar un research sobre flujos de onboarding y login, definí el estilo visual de la aplicación y generé un conjunto de imágenes con consistencia visual, para finalmente diseñar, animar y prototipar las pantallas de forma completamente funcional.

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