Diseño, prototipado y validación de una aplicación vecinal enfocada en recuperar la conexión local, combatir la soledad no deseada y fomentar el comercio de barrio.
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Hoy en día vivimos en una sociedad altamente digitalizada que nos permite conectar a nivel global, pero que cada vez nos aleja más de nuestro entorno inmediato. Se ha perdido la costumbre de conocer a los vecinos o entablar charlas amistosas, llegando al punto en que los jóvenes sienten ansiedad social al comprar en comercios locales por falta de costumbre. Domus nace con el objetivo de recuperar esta conexión física y fortalecer el sentimiento de comunidad.
¿Cómo podríamos diseñar una plataforma inclusiva que resuelva tanto el aislamiento de los más jóvenes como la soledad no deseada de las personas mayores?
Funcionalidades:
Para dar respuesta a este desafío, se llevó a cabo una estrategia dividida en cuatro fases: Observar, Sintetizar, Idear y Diseñar.
Metodologías:
A través de la definición de arquetipos y matrices de necesidades, se establecieron las bases para crear una arquitectura de la información sólida, dividida en cuatro pilares: Inicio, Mapa, Vecinos y Perfil.
Se bocetaron los wireframes de la app y la landing page, definiendo la estructura, jerarquía y distribución de los contenidos y funcionalidades principales.
Se desarrollaron las Foundations y el UI Kit del producto en base a los principios del Atomic Design, definiendo elementos como color, tipografía, sombras, iconografía y componentes. Se creó un sistema visual coherente y escalable en Figma, facilitando la reutilización de componentes y manteniendo la consistencia entre las diferentes pantallas.
Finalmente se realizó un testeo con usuarios reales mediante la plataforma Maze. Se solicitó a los participantes que realizasen diferentes misiones para encontrar puntos de fricción y mejorar la experiencia de usuario.
Finalmente se maquetó en Framer una landing page para el lanzamiento de la app.